而创出无上神功的时候是无视一部分限制的,所有武功甚至杂学不相干的东西都能融合进去,品级和种类都不做要求。

很容易刷出全面到逆天的属性。

原本创功应该是让玩家去选,是减少融合素材提高成功概率还是赌一下多添几门武功当素材。

随机性很强,还加入了一个创功后灵光单独列出消失的选项,防止反复刷,只有一次机会,并加入大量特效,感觉可能会给玩家更强的反馈,就像那种类吸血鬼幸存者游戏一样。

每周目都可以搞出不同的发展路线和最终武器。

只要摸清机制看看攻略,不瞎搞放一堆不相干的武功,一般其实也不会开出垃圾,平衡也是技能树调整过的,里面大有门道。

能创出什么武功,都是有一定规则的。

但现在有这个机制,无需研究那些,当然可以是全都要,能开无上的时候有多少技能放多少,白菜傻菜有傻福直接领悟正确玩法。

高周目本身有成就加创功成功率的无所谓,他们本来就可以这么操作,低周目想创出最强神功的玩家挑一个合适的高手死一死就行了。

顾孟当时想了又想,各有利弊吧。

这个bug也是有门槛了,连死几十次,还要先练到强一流才有创功最低要求,还要随机,死几十次才百分之十的几率触发彩蛋,继续连死上百次才能百分之百,要刷吐了。

正常玩家还是不会强行触发的。

而且低周目其实也不必强求完美,就像有些前期支线玩家实力达不到,想最优解要多做尝试。

不想动脑子的话,其实高周目就能简单做到,玩家非要这样玩也都有条门路,系统把所有剧情都给了解法,多花点时间在一周目是可以完美全收集的。

这也是群侠传游戏自由度的体现,你想怎么玩都可以。

无上神功真要改的话,属于技能树系统的一部分。

普通人修不了,必须得让系统来改。

查了一下,八位数的价格,就不上不下的,这钱也很多,但是没有上次十位数夸张,已经是能出得起的价格了,顾孟做群侠传x也有一千万,八位数呢。

最后顾孟还是没花这笔钱,不是舍不得,是没必要,因为感觉这并不是一个恶性bug,也不改变游戏性质。

完全就是正常游戏机制嘛,就当是对手残党的补偿了,游戏里神功奇遇那么多,并不限制主角追求快速变强。

练了北冥神功的玩家,升级不见得比这个慢。

也就是这个玩法上限更高一点,特性也全面了一点,能缝上所有技能,能更容易冲天下第一,其他没什么。

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