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之后的几个月时间里,白毅几乎没怎么回庇护所,一直待在弥赛亚老巢开发着暗影之力。

通过日志他知道灰烬残响的其他人已经前往了下一个世界,他们虽然属性已经到达巨擘巅峰,但因为刚晋升没多久,所以还没达到霸主的晋升要求。

在暗影核心内蕴含的暗影之力暴涨的前提下,白毅终于可以仔细的试验暗影之力的特性并进行研究。

正因如此,最初版【锋利之影】那种一口气将暗影之力放出冲刷敌人的粗糙用法终于被淘汰,取而代之的,是他最新开发的更为强大、更为灵活、消耗更小的能力。

白毅将其称之为【锋利之影】系列,因为它们都是根据【锋利之影】开发而来的。

【锋利之影·解:暗影之力隔空释放,对目标造成伤害,被解斩开的物体在伤口上会附着暗影之力,暗影之力彻底消散前没有任何治愈方法。】

所谓的“解”代表着“肢解”的意思,这是白毅最先开发的招式,也是最为基础的招式。斩击消耗小、威力高,同时威力也固定,主要用于切割目标。

和最开始的【锋利之影】扑出来一大道黑影不同,解的释放只会在空中留下一道若有若无的黑线。

速度虽快,但也不是无法躲避,没有了【斩杀】这一效果,所以被白毅当做最常规的斩击。

第二个开发的能力,则是在【锋利之影·解】的基础上更进一步。

【锋利之影·斩:消耗大量暗影之力,会根据目标的“强度”自动调整输出的威力,威力最强可直接斩杀目标,最弱也能直接将目标的生命压至临界状态。】

如果说【解】是普通的斩击,那么【斩】就能被称之为绝对的杀招。其表现形式和【解】类似,只是所斩击的空间中留下的黑色痕迹会更重一些。

至于消耗,则是根据目标的强度动态浮动。

值得一提的是,虽然暗影之力的位格极高,理论上【锋利之影·斩】可以斩杀目标,但因为受限于自身生命层次,面对生命层次高于自身的生物,白毅即使耗尽暗影之力也无法将其直接秒杀。

他用阿娜希塔尝试过,哪怕一口气耗空大半暗影之力,后者只是被斩伤修养了一段时间而已。

这让白毅明白,生命层次的差距并非依仗能力或者力量就能弥补,它是绝对的。

当然,这是在面对霸主时,要是他面前的是一个巨擘,那一击直接秒杀,没什么好说的。

至于第三个、也是最后一个能力,则是被白毅单独划分出来的“斩杀”。

【锋利之影·枭:达到临界状态的敌人将会被直接斩杀,该攻击一旦释放,无法阻拦、无法预测、无法规避。】

【锋利之影·枭】和初版的【锋利之影】看起来很像,但也只是看起来。不管是消耗、发动迹象还是别的地方,【枭】都远优于最初的【锋利之影】。

值得一提的是,在目标未到达临界状态,也就是血量没下降至斩杀线之时,单独释放枭不会对目标造成任何伤害。

而不管是【解】还是【斩】,亦或者白毅今后所开发的其它【锋利之影】系列能力,其造成的伤害都能叠加临界状态。

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