第12章 黑魂雏形,庸人狂欢 (第1/3页)
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“一个……即将熄灭,又在余烬中等待新生的世界。”
林默没有回头,他的手指已经开始在键盘上飞舞,发出一阵阵清脆而富有节奏的敲击声。
胖子的嘴巴张成了o型,和猴子面面相觑。
“啥玩意儿?熄灭?余烬?老二这是写诗呢?”
“听起来……好中二啊。”猴子小声嘀咕。
陈阳没有说话,他只是默默地站到林默身后,看着屏幕上开始浮现出的文字。
【游戏名称(暂定):黑魂】
【世界观背景:在一个被称为“洛德兰”的古老王国,初火将熄,世界陷入永恒的黄昏。不死人的诅咒开始蔓延,被诅咒者将一次次从死亡中醒来,但每一次复活,都会失去一部分人性和记忆,最终沦为没有思想的活尸——“游魂”。玩家将扮演一名身负不死人诅咒的“无火的余灰”,从一处被称为“不死院”的遗弃监牢中醒来,踏上传火的宿命之旅,去寻找那些拒绝传火的“薪王”,将他们带回王座,以延续这苟延残喘的火之时代……】
胖子只读了第一段,就感觉自己的智商受到了前所未有的挑战。
“洛德兰?初火?薪王?这都什么跟什么啊?”
“听起来好压抑啊,玩个游戏而已,干嘛搞得跟世界末日一样?”
林默充耳不闻,他的思绪已经完全沉浸在了那个他亲手缔造过一次的世界里。
他的手指快得像要飞起来,一行行文字不断地涌现。
【核心玩法机制】
【1.
高难度、高风险、高回报的战斗:摒弃传统arpg的“割草”模式。战斗将以“精力条”为核心,每一次翻滚、攻击、格挡都会消耗精力。玩家需要精准地判断敌人的攻击模式(韧性、霸体、出招前摇),在电光火石之间做出正确的应对。】
【2.
严苛的死亡惩罚:玩家死亡后,身上携带的所有“魂”(本游戏的经验值与货币)将全部掉落在死亡地点。玩家将在最近一次休息过的“薪火祭坛”复活。如果玩家在捡回“魂”的途中再次死亡,那么之前掉落的“魂”将永久消失。】
【3.
弱引导与碎片化叙事:游戏中不会有明确的任务指引(no
quest
log),没有地图。世界的历史、人物的背景、故事的真相,将全部打碎,隐藏在物品的说明文字、场景的细节、以及npc只言片语的对话之中。玩家需要像一个考古学家一样,自行探索、拼凑、解读这个世界。】
【4.
“薪火祭坛”系统:祭坛是游戏中唯一的安全区和存档点。玩家可以在此补充血瓶、升级、传送。但每一次在祭坛休息,地图上所有被击败的非boss敌人,将会全部刷新。】
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