第112章 创新的坟场,恶龙的低语 (第1/2页)
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“我靠!马天宇这狗娘养的,他是真疯了啊!”
酒店套房里,猴子气得跳脚,唾沫星子喷了一屏幕。
“自己做不出好游戏,就把会做游戏的人全买下来,然后逼着他们做垃圾?这是什么脑回路?伤敌八百,自损一千?”
“不,你错了。”
陈阳推了推眼镜,脸色阴沉得能滴出水来。
“他不是自损一千,从商业逻辑上看,他这一招,极其毒辣。”
“毒辣?哪儿毒辣了?”胖子王磊不解地问道,“花大价钱买一堆独立工作室,然后把人家的项目改成氪金手游,这不明摆着亏钱赚吆喝吗?”
“短期看是亏钱,但长期看,他是在‘垄断未来’。”
陈阳在房间的白板上,画了一个简单的结构图。
最顶端是“创新源头(独立开发者)”,下面是一个箭头,指向“市场(玩家)”。
“过去,游戏行业的生态是这样的。独立开发者产出创意,一部分被市场验证,然后被大厂学习、模仿,甚至收购,最终形成潮流。”
“这是一个相对健康的循环。”
“但马天宇现在要做的,是在源头和市场之间,加一道墙。”
陈阳在图中画了一道粗壮的横线,将上下隔开。
“他利用资本优势,疯狂收购所有冒头的独立工作室,也就是所谓的‘创新源头’。”
“然后,他用两套标准来对待这些工作室。”
“第一,对于那些已经小有名气,有一定粉丝基础的,比如《画中人》的团队,他会用严苛的kpi和商业化改造,强行扭曲他们的项目。比如,要求他们在水墨解谜游戏里,加入‘十连抽’、‘vip等级’、‘战力排行榜’。”
猴子听到这里,一阵反胃:“我操,在水墨画里搞排行榜?李白和杜甫比谁的‘诗魂’战力高吗?这他妈谁想出来的馊主意!”
“结果就是,项目被改得不伦不类,口碑崩坏,核心粉丝流失,创始团队心灰意冷,愤而出走。最终,一个极具灵气的ip,就这么被扼杀在摇篮里。”陈阳的语气冰冷。
“第二,对于那些还在萌芽阶段,只有de,没什么名气的工作室,他的手段更直接。收购之后,直接解散团队,将项目创意和美术素材纳入天穹的‘资源库’,成为他们下一个‘缝合怪’手游的养料。”
“一个天才的想法,可能最终就变成了《诸神纪元》里一个不起眼的付费皮肤。”
“他这么做的目的,不是为了赚钱。他是要制造一种‘寒蝉效应’。”
陈阳在白板上重重地写下四个字。
“他要让所有z国的独立开发者都看到,你们只有两条路可以走。”
“要么,被我天穹娱乐收购,然后眼睁睁看着自己的心血被糟蹋成一坨屎。”
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