第232章 深夜的三人会议 (第1/4页)
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时间:6月5日,凌晨00:23
地点:silver
wings工作室,主会议室
会议桌上一片狼藉。三台终端屏幕的光在黑暗中形成三个孤独的光岛,照亮了散落的打印稿、写满笔记的白板、还有三个几乎没动过的宵夜便当——那是芽衣晚上送来的,现在已经凉透,表面凝着一层薄薄的油脂。
烧基坐在桌子一侧,眼睛盯着自己设计的“双路径方案”图纸,手指无意识地在纸张边缘摩挲,已经把那片纸角磨得起了毛边。他的向日葵被带进了会议室,放在窗台上,但今夜多云无月,植物在黑暗中只是一团安静的影子。
布洛妮娅坐在他对面,双手交叠放在桌面上,姿态平静,但重装小兔的监测数据显示:她的心率比平时快了8%,脑前额叶皮层活动处于高度分析状态——这是她面对复杂问题时的生理特征。
明轩坐在桌子一端,像是裁判,又像是桥梁。他面前的终端显示着实时数据流,那些数字在黑暗中幽幽地亮着,像某种无声的语言。
会议已经进行了三个小时四十七分钟。
争论从技术细节开始,逐渐升级到创作理念的根本分歧。
“路径b的简化版本,会破坏整个章节的哲学完整性!”烧基的声音在安静的会议室里显得格外清晰,甚至有些刺耳,“虚无之影的对话如果改成‘你不孤单,因为有朋友’,那就从存在主义探讨降级成了心灵鸡汤!”
布洛妮娅的声音依然平稳,但每个字都像精确计算过的代码:“但数据表明,29%的玩家需要的就是心灵鸡汤——或者说,需要的是明确的情感安慰,而不是抽象的存在焦虑。”
她调出一份新的玩家反馈:
“id‘只想简单快乐’:
我知道设计师想表达深刻的东西,但拜托,我每天工作12小时,回家只想轻松一下。当我看到‘虚无不是空无一物’这种台词时,我只想说:能不能说人话?我想感受到温暖,不是想思考人生意义。”
烧基盯着那段话,手指收紧了:“可是……游戏作为艺术媒介,应该有挑战观众、拓展认知的使命啊!”
“前提是观众愿意被挑战。”明轩终于开口,声音温和但有力,“还记得你自己的学习经历吗,烧基?你奶奶的红烧肉,那是具体的温暖,是你进入哲学的入口。但如果你奶奶一开始就跟你谈海德格尔,你还会对哲学产生兴趣吗?”
这个类比让烧基沉默了。
他低下头,看着自己的手,想起那个阳台的黄昏,想起布洛妮娅说“用红烧肉说话”时的平静眼神。
“我明白。”他最终说,声音低了下去,“但我觉得……我们在失去什么。如果我们把一切深刻都简化、软化、变成人人都能消化的东西,那游戏不就变成了……娱乐快餐?”
会议室陷入沉默。
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